디지털만화 규장각 공동기획

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2015년은 글로벌 원년이었고, 웹툰의 입장으로선 하고 싶은 것을 다 이루었다고 할 수 있습니다. 그런 만큼 2016년도 굉장히 중요할 텐데, 이 시장을 지키고, 더 발전시켜 숙성시킬 수 있을 지가 2016년의 숙제가 아닐까요.

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2015년 한국만화산업은 그 어느 시기보다 융성했다. 산업측면에서는 선도 기업들이 시장 규모와 기대치를 키워놨고 신흥 기업들은 기대이상의 성과를 달성하며 시장의 성장가능성을 증명해 보였다.

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2011년 이후 중국 정부의 강력한 만화 및 애니메이션(이른바 동만(動漫)산업) 지원 정책과 경제수준 향상에 따른 문화오락산업의 관심 증대, 여기에 스마트폰의 보급과 통신환경의 개선 등에 따라 만화 및 애니메이션 시장이 급격히 성장했다.

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2015년 각종 만화 관련 온라인 카페에 공고된 만화 공모전은 적게는 70여 개에서 많게는 200여 개가 넘을 정도로 쏟아졌다. 그 중에는 10여 년의 오랜 역사를 자랑하는 만화전문 공모전, 기업, 지자체 홍보를 위한 UCC 만화 공모전, 개봉 예정 영화의 2차 창작 공모전 등 그 종류가 다양했다.

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국제콘텐츠콘퍼런스(DICON 2015)가 지난 11월 17, 18일 양일간 코엑스에서 열렸다.

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만화라는 것은 애니메이션과 만화 산업, IP 활용성의 측면에서 우위에 서있다.

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"나도 30대 여성으로서 이제 판타지적인 이야기가 아닌 다른 사람들의 사는 이야기를 듣고 싶다. 그렇기에 나는 다른 사람들의 삶에 대해서 그린다." 중국 만화가를 만났다. 무려 웹툰작가이다. 국내에서 Buddy란 필명으로 알려진 작가, 링이판이다.

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세로방향은 모바일 방법입니다. 그래서 제가 깨달았죠. 이제 나도 바꿔야 된다. 세상이 모두 바뀌고 있으니까. 다시 스토리를 쓰기 시작했습니다. 네 번째 스토리 라는 것을 창작하게 되었습니다.

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프로듀서. PD라고도 하죠. 만화 산업의 한 가운데 프로듀서가 있다고 생각합니다. 콘텐츠 산업과 대중들의 연결 역할을 하는 것이 프로듀서의 일이라고 할 수 있습니다.

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‘소녀만화’는 그 범위를 정의하는 데에 있어 정도의 차이는 있을 수 있지만, 근본적인 정체성은 주로 여성 창작자에 의한, 여성 독자를 위한, 당시대 여성의 꿈과 사랑과 욕망을 반영하고 드러내는 ‘여성만화’라고 할 수 있다.