Article

by -
0 351

개그 망가에서는 보통 네타가 콩트처럼 후리와 코나시의 상호작용으로 흐름 있게 진행되다, 절정 부분에 가면 만자이처럼 보케와 츳코미로 나뉘어 상호작용의 회전을 높인다. 이때 중요한 기법 중 하나가 절정에서 보케와 츳코미를 한 컷에 담아 그리는 것이다.

by -
0 206

와게는 시바이와 달리 기본적으로 연기를 사용하지 않고 말로만 재미를 끌어낸다. 크게 라쿠고(落語), 만담(漫談), 그리고 만자이(漫才) 혹은 샤베쿠리만자이(しゃべくり漫才)로 나눈다. 개그 망가에 영향을 준 대표적인 와게는 라쿠고와 만자이다.

by -
0 427

개그 망가는 요시모토 신희극에 영향을 상당히 받았다. 개그 망가에서 강렬한 캐릭터의 개그와 다른 인물의 도츠키 혹은 즛코케 반응은 그 자체로 기본문법이다.

by -
0 488

망가는 주간지로의 이행으로 인한 지면 제약과 오와라이의 사회적 인기를 반영해 적극적으로 개그를 받아들여 개그망가라는 장르를 개척했다. 여기서 개그란 우리나라의 ‘개그’보다 더 특수한 형태이며, 우스꽝스러운 표정, 몸동작, 대사, 행동을 짧고, 강렬하게 보여주는 것을 말한다.

by -
0 1021

일본의 개그망가를 이해하려면 단순히 오와라이와 망가가 서로 영향을 주고받은 피드백 관계만이 아니라 배경에 깔린 사회의 무의식적인 인식을 이해해야 한다.

by -
0 1020

[멋지다 마사루]는 오와라이 제3세대 붐과 같은 분위기에서 탄생한 작품이다. 그래서 일본에서 는 기존 만화를 적극적으로 패러디하고, ‘슈르’함을 더욱 밀어붙인 ‘전위적’인 작품이다.

by -
0 2450

어느 덧 데뷔 10년차. 출판만화 시장에서 치열하게 살아온 박경란 작가는 웹으로 무대를 옮겼다. 웹툰으로는 신인작가. 처음으로 돌아가 새로운 도전을 시작했다.

by -
0 952

개인적으로 서사 구조에 대한 연구가 시급하다고 여기고 있으나 아직까지 공감대 형성이 부족한 것 같아 아쉬움이 많다. 이 글은 문제의식을 공유하기를 바라는 요청이기도 하다.

by -
0 864

"나도 30대 여성으로서 이제 판타지적인 이야기가 아닌 다른 사람들의 사는 이야기를 듣고 싶다. 그렇기에 나는 다른 사람들의 삶에 대해서 그린다." 중국 만화가를 만났다. 무려 웹툰작가이다. 국내에서 Buddy란 필명으로 알려진 작가, 링이판이다.

by -
0 1037

만화는 타 매체의 아류나 하위 장르가 아니기에 만화 생산자와 생산물을 이해할 수 있는 예술 언어의 확립, 그것들을 주관적 취향이 아닌 객관적으로 판단할 수 있는 상징논리의 강화, 비평가들의 의무가 바로 여기에 있다.